《艾尔登法环》体验感受
本文最后更新于:2022年10月18日 下午
优秀的开放嗜界恋爱养成游戏。
其实在玩之前有点被其威名吓到了,险些被劝退,但是实际上手之后深刻地感受到了其魅力,即使手残能体会到别样的游玩体验(逃课玩花活、等级碾压)。
我的游玩体验大体分为三部分:
1.新手瞎逛
因为是第一次接触这类游戏,因此在游戏初期完全按照自己的直觉和感受进行体验,观察其界面交互、UI 设计、用户引导、物理引擎设计等。在出了门之后直接跑到海边瞎转悠(然后爬不上来),折腾了很久才想起来马的事,这段时期可以说是见到怪那就是跑,这段时间虽然折磨但是意外的进入了“心流”状态,感受和现代主流风格背道而驰的设计、写实的建模、机制和地图设计。拿到马之后一路溜达,也不怎么打怪就一心想着开地图多看看这个世界,结果导致一天之后和朋友交流的时候:魔女是谁?招魂铃是啥?为啥你们都有水母?小红帽又是谁?…这时候再回到教堂,反复切时间也不见魔女的踪影,小屋里空无一人没人送我水母…在我开了一大片地图之后,误打误撞跑进来一个房间然后进了一段动画,那时候我还没意识到这个游戏的核心机制之一:挡路的 BOSS。在和恶兆打了好半天之后(虽然我还不知道这玩意就是传说中的恶兆)发现我打不过,于是想起来这个可以联机打,遂叫朋友来群殴 BOSS,结果打到朋友那边熄灯也没过,然后我就去网上找了找攻略,然后用辍学打法打过了恶兆,在这之后找了一些巨人、南瓜头士兵之类的怪练手+刷魂,角色和自身的实力有了一些提升后进入了史东薇儿城。(还去大赐福买到了铃铛和水母,但是老婆)
2.上课与逃课
史东薇儿城的初次探索没有参照任何攻略,头铁往里面冲,然后就开始了漫长的上课时间。虽然在事后发现我走的路线还就那个离谱,专挑阴间地方跑,导致开图流程极其漫长,但是不得不说即使这样也能感受到其设计的优秀,其一是赐福位置总是在我一次又一次挑战中记忆力和血量接近极限时出现,把玩家心理拿捏的死死的;其二是谏言,因为我走的路线比较奇特,在前进的时候多少也是有些慌的,这时候谏言就给了我很多帮助,至少我知道我不是一个人在这里受苦,还有很多先驱者也来到过这里,为后人留下信息,就这样一路坚持着来到了 BOSS 房前;其三是难度控制,我这里特指远程逃课苟命玩法,作为前期的地图,有很多敌人虽然强,但是可以用弓箭、魔法或者跑路打游击等方式“逃课”,这种玩法不可谓轻松,拉长的战线给游玩过程带来更多压力,也给摸到赐福后的成就感增添一分,毕竟也是动了脑子的(虽然是歪脑筋)。就这样一路上课、逃课打到了满月女王门前,可能说这是给我上课最久的 BOSS 了。赐福到 BOSS 房的距离有些远加上两个阶段,多次地失败搞得我心态下跌失误频出,而且也没有啥特别能逃课的方法,最后在一次又一次尝试之后终于在半夜通过了这关,在这之后再也没有这么搞心态的了(哪怕是下水道和跳跳乐,赐福到 BOSS 二阶段前这个过程真的有些折磨了,不难但是浪费时间)。经历了岳母大课堂之后开始了刷魂之路,对于手残还爱瞎跑的我来说刷魂极大提高了我的游戏体验,掉了魂不捡也没有那么特别难受了,挫败感低了游戏设计才更凸显,可以玩的花活也更多了。王城、火山、雪山等一系列地图在游玩时等级都把握在能几刀解决小怪、见到精英怪能跑得了、来好哥哥帮忙能辅助自己死不了的水平,且有足够的远程输出可以解决掉阴兵(划空癫火 yyds)。在这样上课和逃课地探索了几个大城堡之后,和一些野外 BOSS 也能打得有来有回了,也稍微体验了下近战非逃课玩家的乐趣。
3.越级碾压探索
在上完了必上的课、逃完了能逃的学之后终于坐上了艾尔登之王的宝座(白金之子头套可以说是一大乐趣了),这时候等级大概 300 左右,决定在开二周目受苦之前把能拿的东西都拿了再走,然后发现小高真是生怕玩家能找到地图啊。前面也说了,我在开荒时期一直在卡其脱离太,导致很多东西都没拿,很多前期的地图都没探索。游戏里没法标识探索度或者某个地图的 BOSS 打没打感觉有点麻烦,于是按照 WIKI 上的完整地图逐一游玩,在碾压的等级下的探索也从心惊胆跳地找火保命变成了欣赏地图设计,虽然打关底 BOSS 没什么难度但是带来的爽快感还是很强的,小高总能给我整点意想不到的东西。也有部分不好打的关卡叫上好兄弟一起来,一边解密探索一边蹲灵 PVP,没啥可探索的就画斗士符互相试刀对练…当然就算等级高装备好血量厚也受不了泥头车创几下,不过好在有可以逃课的成分,跑过了恶心人的部分之后也觉得这设计真是绝妙,各种你觉得不能跳但是可以跳,你觉得可以走但是不能走…地图虽然很绕,但是总是能记住路线,各种分支岔路也是点到为止,最后都能绕回来,可以说“魂”的地图设计让我心甘情愿地一次一次重走地图,逐渐地搜集完岔路的材料、熟悉各种怪的布局之后,复杂的地图几乎变成了一条直路,这过程中甚至很多记忆都是潜意识中完成的,源源不断地提供新鲜感和成就感。
此外,作为恋爱养成游戏(确信)本作的美术(老婆)设计相当优秀,现在年轻人喜欢啥可是给小高玩明白了。癫火跳跳乐说实话我觉得可以接受,不过跳完之后円香突然出现跟我一顿哀求,这给我整来劲了,脱了衣服直接癫火,然后用自己烧了树(烧树那里敢不敢给个选项让我确认一下,聆听大锅啥玩意谁懂啊),最后走癫火结局梅琳娜还活着,用针治好癫火后还可以选择跟菈妮走,Happy End,癫都可以癫。
其实想说的还有很多,比如王城下水道、天空城、蚂蚁、大手、各种毒池等等,本作的缺点很多这不可否认,但是其优秀的地图、美术、音乐、剧情、机制设计还是给广大玩家甚至游戏业界上了一课。艺术创作在当今社会是一件相当难的事情,尤其是对游戏玩法之外的东西要求逐渐提高的当今,佳作且玩且珍惜!
即使引导早已破碎,也请您当上艾尔登之王
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